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Totocalcio e Totogol
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| DiGiTalPrOnoStiC |
Scritto il 12-10-2008 16:26
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Moderatore ![]() Messaggi: 34 Iscritto: 12.10.08 |
![]() Il concorso Totocalcio consiste nel pronosticare il risultato delle 14 partite nella schedina oggetto del concorso mediante i segni 1, X e 2: a) indicare il segno 1 per pronosticare la vittoria della squadra che gioca in casa b) indicare il segno X per pronosticare il pareggio tra le 2 squadre c) indicare il segno 2 per pronosticare la vittoria della squadra che gioca fuori casa d) contrassegnare il 9 se si desidera partecipare, con un piccolo costo aggiuntivo, anche all' estrazione de "il 9" Ogni incontro pronosticato esattamente da diritto ad 1 punto. Sono ammesse giocate sistemistiche ed a caratura. La giocata minima è di 2 colonne e quella massima di 8.192. La posta di gioco per ciascuna colonna è di 0,50 euro. 5 regole per una schedina corretta: - per ogni colonna segnare almeno 14 simboli - riempire almeno 2 colonne - la scelta de "il 9" è opzionale e va indicata solo in corrispondenza delle colonne compilate - compilare per prima la colonna di sinistra - se riempi più di una colonna, non saltarne nessuna Premi a punteggio Ad ogni partita correttamente pronosticata viene attribuito un punto. Le categorie di vincita sono tre: 14, 13 e 12 (1ª, 2ª e 3ª categoria). In mancanza di vincite di 1ª categoria, il montepremi si cumula con quello del concorso successivo (JACKPOT). Il "9" Per giocare al 9, è sufficiente barrare la casella "partecipo a il 9" posta sotto ogni colonna giocata, pagando un importo aggiuntivo di euro 0,50 a colonna. Le vincite del 9 Si vince a "il 9" quando i primi 9 incontri riportati sulla schedina sono stati pronosticati con esattezza; qualora nessun giocatore riesca a pronosticare con successo il 9, il montepremi verrà cumulato determinando il "Jackpot" del 9. ![]() Il concorso Totogol consiste nel pronosticare il numero di gol realizzati in ciascuna delle 14 partite nella schedina oggetto del concorso, scegliendo tra quattro possibilità: 01 equivale a zero od un gol, 2 a due gol, 3 a tre gol 4+ a quattro o più gol. Sulla ricevuta di partecipazione il segno 1 equivale al pronostico 01 ed il segno 4 equivale al pronostico 4+ Sono ammesse giocate sistemistiche ed a caratura. La giocata minima è di 2 colonne e quella massima di 16.384. La posta di gioco per ciascuna colonna è di 0,50 euro. 4 regole per una schedina corretta: - per ogni colonna segnare almeno 14 simboli - riempire almeno 2 colonne - compilare per prima la colonna di sinistra - se riempi più di una colonna, non saltarne nessuna Premi a punteggio Ad ogni partita correttamente pronosticata viene attribuito un punto. Le categorie di vincita sono cinque: 14, 13, 12, 11 e 10 (1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5 a categoria). In caso di mancanza di vincite di 1ª categoria, il relativo montepremi si cumula con quello del concorso successivo (JACKPOT del 14). In aggiunta, è assegnata a tale categoria, anche la quota di montepremi destinata alle vincite di 2 a categoria (13) in caso di mancanza di vincite di tale categoria. In mancanza di vincite di 3ª , 4ª e 5 a categoria, la somma dei relativi montepremi è ripartita in parti uguali tra le colonne unitarie che hanno realizzato il maggior punteggio. Modificato da DiGiTalPrOnoStiC il 12-10-2008 16:29 |
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msn 9, Top e Flop 15a giornata, nuovo forum!!!, Your Face, TUTTE LE CONSOLE, caratteristiche e migliori titoli, hellboy: science of evil PSP, Regolamento, sapete portare la macchina? (x i -16), Mu Gladiators, AutoCAD, I Modem, Second Life, Sta per arrivare il Fantacalcio su PCworlditalia!, 22-09-2008, Ciao a tutti!




